Apa itu Sistem Swiss? Panduan Lengkap

Apa itu Sistem Swiss?
Sistem Swiss adalah format turnamen yang pertama kali digunakan pada turnamen catur di Zurich, Swiss pada tahun 1895. Dalam format ini, semua peserta bermain dengan jumlah ronde yang sama, dan setiap ronde memasangkan pemain dengan catatan yang serupa.
Berbeda dengan round-robin (di mana semua orang bermain melawan semua) atau eliminasi tunggal (di mana satu kekalahan berarti eliminasi), sistem Swiss menggabungkan yang terbaik dari kedua format.
Cara Kerja Sistem Swiss
Dalam turnamen Swiss, pemasangan untuk setiap ronde mengikuti aturan berikut:
- Pemasangan Ronde 1 acak atau berdasarkan seeding
- Ronde berikutnya memasangkan pemain dengan catatan menang-kalah yang sama
- Pemain tidak dapat menghadapi lawan yang sama dua kali
- Jika ada jumlah pemain ganjil, satu menerima 'bye' (kemenangan otomatis)
- Klasemen akhir ditentukan oleh poin dan tiebreaker
Contoh: 8 Pemain, 3 Ronde
Mari lihat contoh turnamen Swiss 3 ronde dengan 8 pemain (A sampai H).
1 Ronde
2 Ronde
3 Ronde
Sistem Poin
Dalam turnamen Swiss tipikal, poin diberikan sebagai berikut:
- Menang: 1 poin (atau 3 poin)
- Seri: 0,5 poin (atau 1 poin)
- Kalah: 0 poin
Kelebihan dan Kekurangan
Sistem Swiss memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan:
Kelebihan
- Semua orang bermain dengan jumlah ronde yang sama
- Satu kekalahan tidak mengeliminasi Anda dari turnamen
- Lebih sedikit pertandingan dari round-robin sambil tetap menentukan peringkat
- Pertandingan kompetitif karena pemain dengan skill serupa saling berhadapan
- Efisien untuk turnamen besar
Kekurangan
- Klasemen akhir bisa kurang intuitif
- Memahami tiebreaker diperlukan
- Perhitungan pemasangan kompleks (diselesaikan dengan tool)
- Pemain top mungkin tidak saling berhadapan langsung
- Format mungkin tidak familiar bagi beberapa peserta
Perbandingan dengan Format Lain
Berikut perbandingan sistem Swiss dengan format eliminasi dan round-robin:
| Aspek | Sistem Swiss | Eliminasi | Round Robin |
|---|---|---|---|
| Pertandingan per pemain | Sama untuk semua | Hanya pemenang | Sama untuk semua |
| Eliminasi | Tidak ada | Setelah 1 kekalahan | Tidak ada |
| Total pertandingan | Sedang | Minimum | Maksimum |
| Organisasi | Sedang | Mudah | Kompleks |
| Ukuran ideal | 16-128 pemain | 8-64 pemain | 4-12 pemain |
Menghitung Ronde yang Diperlukan
Jumlah ronde yang diperlukan untuk menentukan klasemen secara akurat dapat dihitung dari jumlah peserta.
Rumus: Ronde = pembulatan ke atas dari log₂(peserta)
Ini memberikan panduan berikut:
| Peserta | Ronde yang Disarankan |
|---|---|
| 8 | 3 ronde |
| 16 | 4 ronde |
| 32 | 5 ronde |
| 64 | 6 ronde |
| 128 | 7 ronde |
| 256 | 8 ronde |
Tiebreaker
Ketika beberapa pemain memiliki poin yang sama, tiebreaker menentukan klasemen akhir. Berikut yang paling umum:
Buchholz
Jumlah skor lawan Anda. Pemain yang menghadapi lawan lebih kuat mendapat skor Buchholz lebih tinggi. Ini adalah tiebreaker paling umum dalam catur.
Contoh: Jika lawan Pemain A memiliki skor 3, 2, dan 2, Buchholz mereka adalah 7.
Median Buchholz
Buchholz dengan nilai tertinggi dan terendah dihapus. Ini mengurangi dampak nilai ekstrem.
Sonneborn-Berger
Jumlah penuh skor lawan yang dikalahkan ditambah setengah skor lawan yang seri. Pemain yang mengalahkan lawan lebih kuat mendapat skor lebih tinggi. Terutama digunakan dalam turnamen round-robin.
Persentase Kemenangan Lawan
Rata-rata persentase kemenangan lawan Anda. Umumnya digunakan dalam TCG.
Persentase Kemenangan Game
Persentase kemenangan Anda dalam game individual dalam pertandingan. Digunakan dalam format best-of-three (Bo3).
Pertemuan Langsung
Hasil pertandingan langsung antara pemain yang seri menentukan peringkat.
Kasus Penggunaan
Turnamen sistem Swiss digunakan dalam berbagai konteks:
Catur
Sebagai tempat lahir sistem Swiss, catur menggunakannya secara luas dari turnamen terbuka hingga acara Grand Prix. FIDE menyertakan aturan sistem Swiss dalam regulasi resminya.
Trading Card Games (TCG)
Magic: The Gathering, Pokémon TCG, dan Yu-Gi-Oh! semua menggunakan sistem Swiss untuk turnamen resmi. Biasanya, ronde Swiss berfungsi sebagai kualifikasi, dengan pemain top maju ke final eliminasi tunggal.
Esports
Sistem Swiss digunakan untuk ronde kualifikasi dengan pool peserta besar. Turnamen CS2 Major menggunakan format 'Buchholz Swiss' untuk tahap grup mereka.
Board Games
Banyak turnamen board game, termasuk acara amatir Shogi, Go, dan Othello, menggunakan sistem Swiss untuk kompetisi yang adil.
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa yang terjadi dengan jumlah peserta ganjil?
Dengan jumlah pemain ganjil, satu pemain menerima 'bye' setiap ronde, dihitung sebagai kemenangan otomatis. Bye biasanya diberikan kepada pemain dengan peringkat terendah pada ronde tersebut, dan tidak ada pemain yang menerima lebih dari satu bye selama turnamen.
Bisakah Anda menghadapi lawan yang sama dua kali?
Umumnya tidak. Aturan pemasangan Swiss mencegah rematch. Namun, dengan sangat sedikit peserta atau banyak ronde, rematch kadang bisa terjadi.
Berapa ronde yang harus saya jalankan?
Jumlah yang disarankan adalah pembulatan ke atas dari log₂(peserta). Untuk 16 pemain, itu 4 ronde; untuk 32 pemain, 5 ronde. Anda dapat menyesuaikan berdasarkan batasan waktu.
Tiebreaker mana yang harus saya gunakan?
Tergantung pada game Anda. Catur biasanya menggunakan Buchholz, sementara TCG menggunakan Persentase Kemenangan Lawan.
Bagaimana klasemen akhir ditentukan?
Pertama berdasarkan poin, lalu berdasarkan tiebreaker secara berurutan.
Coba sekarang
Buat bracket turnamen, tabel liga, dan Swiss draw gratis dengan THE TOURNAMENT
Buat gratis