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    单败淘汰与双败淘汰:赛制完全指南

    阅读时间 15 分钟

    什么是单败淘汰?

    单败淘汰(Single Elimination)是一种比赛形式,选手输掉一场比赛即被淘汰出局。也被称为"淘汰赛"或"突然死亡"赛制。

    这种赛制在全球各大体育赛事中广泛使用,包括FIFA世界杯淘汰赛阶段、网球大满贯和NBA季后赛等。其最大优势是规则简单,能够以最少的比赛场次决出冠军。

    单败淘汰的工作原理

    在单败淘汰赛中,每场比赛的胜者晋级下一轮,败者立即被淘汰。坚持到最后的选手成为冠军。

    • 首轮所有参赛者配对比赛
    • 胜者晋级下一轮,败者淘汰
    • 如此循环,直到决出唯一的冠军
    • 如果参赛人数不是2的幂次方(8、16、32等),部分选手将获得轮空(种子)

    示例:4人淘汰赛

    让我们看一个由A到D共4名选手参加的单败淘汰赛示例。第一轮A对B、C对D。胜者(A和C)在决赛中相遇。共3场比赛决出冠军。

    ABCDA

    比赛场次计算

    单败淘汰的比赛场次计算非常简单。

    公式: 比赛场次 = 参赛人数 - 1

    因为除冠军外的所有人都恰好输一场而被淘汰。

    参赛人数比赛场次
    8人7场
    16人15场
    32人31场
    64人63场
    128人127场

    种子机制

    当参赛人数不是2的幂次方(8、16、32等)时,会使用"种子"或"轮空"机制。种子选手跳过首轮,直接从第二轮开始比赛。

    例如,12人的比赛中,4人获得轮空(跳过首轮),其余8人进行首轮比赛。首轮的4名胜者与4名种子选手在第二轮相遇。

    种子通常授予过往成绩或资格赛表现最佳的选手。

    单败淘汰的优缺点

    单败淘汰具有以下优点和缺点。

    优点

    • 比赛场次少,可快速决出冠军
    • 规则简单,人人都能理解
    • 组织和管理容易
    • "一输即出局"的紧张感带来刺激
    • 向决赛推进时气氛逐渐高涨

    缺点

    • 抽签运气对结果影响很大(强者可能首轮相遇)
    • 一次失误或状态不佳就意味着淘汰
    • 实力第二的选手如果首轮遇到第一,可能直接垫底
    • 排名粗略(64人只能排出第1、2、3、5、9、17、33名)
    • 部分参赛者可能只打一场比赛

    什么是双败淘汰?

    双败淘汰(Double Elimination)是一种选手必须输掉两场比赛才会被淘汰的赛制。输掉第一场后,选手进入"败者组"仍有机会夺冠。

    这种赛制是格斗游戏赛事如EVO(Evolution Championship Series)的标准形式,在电子竞技中广泛使用。它减少了运气因素的影响,能更好地反映真实实力。

    双败淘汰的工作原理

    在双败淘汰中,赛事分为两个赛区。

    胜者组(上半区)

    胜者组(Winners Bracket,也称上半区)是尚未输过比赛的选手的比赛区域。

    在这里输掉比赛会被移至败者组。由于这只是第一次失败,选手并未被淘汰出局。

    败者组(下半区)

    败者组(Losers Bracket,也称下半区)是已输一场的选手争夺生存的比赛区域。

    在败者组中,从胜者组掉落的选手与败者组晋级的选手对战。在这里输掉意味着两败,将被淘汰出局。

    总决赛

    总决赛(Grand Finals)是胜者组冠军与败者组冠军的终极对决。

    胜者组决赛选手还未输过,所以输一场仍然只有一败。而败者组决赛选手已有一败,再输就被淘汰。

    为保持公平,许多赛事采用"总决赛重置"规则。

    什么是总决赛重置?

    当败者组决赛选手赢得总决赛第一场时,就会发生"重置"(Bracket Reset)。

    此时双方各有一败,赛区被"重置"。接下来进行第二场(真正的总决赛)决定冠军。

    这意味着败者组选手要赢两场总决赛才能夺冠,而胜者组选手只需赢一场。这保留了全胜晋级的优势。

    示例:4人双败淘汰赛

    让我们看一个由A到D共4名选手参加的双败淘汰赛示例。

    胜者组: A战胜B,C战胜D。然后A战胜C,A成为胜者组冠军。

    败者组: 首轮败者B和D对决,B获胜(D淘汰)。然后胜者组决赛败者C与B对决,C获胜(B淘汰)。C成为败者组冠军。

    总决赛: 胜者组冠军A对阵败者组冠军C进行最终对决。

    胜者组(上半区)
    ABCDA
    败者组(下半区)
    BDCC
    总决赛
    AC

    比赛场次计算

    双败淘汰的比赛场次约为单败淘汰的两倍。

    公式: 比赛场次 = 参赛人数 × 2 - 2(或 - 1)

    最后是-2还是-1取决于是否发生总决赛重置。

    参赛人数场次(无重置)场次(有重置)
    8人14场15场
    16人30场31场
    32人62场63场
    64人126场127场

    双败淘汰的优缺点

    双败淘汰具有以下优点和缺点。

    优点

    • 一次失败不意味着淘汰——每个人都有第二次机会
    • 减少运气因素,结果更能反映实力
    • 排名更精细(64人可排出第1、2、3、4、5、7、9、13、17、25、33、49名)
    • 每位参赛者至少能打两场比赛
    • 创造败者组逆袭夺冠的戏剧性故事

    缺点

    • 比赛场次多,赛事时间更长
    • 规则复杂,新手可能困惑
    • 组织负担较重
    • 总决赛重置规则可能令人困惑
    • 时间限制有时迫使取消重置(这样就不是真正的双败淘汰)

    单败淘汰与双败淘汰对比

    两种赛制的对比如下:

    项目单败双败
    淘汰条件1败2败
    比赛场次(16人)15场30-31场
    所需时间
    规则复杂度简单复杂
    运气因素
    实力体现一般
    排名精度粗略精细
    组织难度

    应用场景

    单败淘汰和双败淘汰在不同场合有不同的应用。

    格斗游戏

    双败淘汰是格斗游戏赛事的标准形式。世界最大的格斗游戏赛事EVO(Evolution Championship Series)及大多数主要赛事都使用双败淘汰。

    每年有数千名选手在EVO参加《街头霸王》、《铁拳》、《罪恶装备》等游戏的比赛。这种赛制受欢迎是因为它给予强者从一次失败中恢复的公平机会。

    电子竞技

    电子竞技根据游戏和赛事规模使用不同的赛制。

    Dota 2的国际邀请赛(The International)使用双败淘汰(但无总决赛重置)。而英雄联盟的世界赛(Worlds)淘汰赛阶段则使用单败淘汰。

    传统体育

    传统体育主要使用单败淘汰。

    FIFA世界杯淘汰赛阶段、温布尔登等网球大满贯、以及美国大学篮球锦标赛(疯狂三月)都使用单败淘汰。部分赛事如世界杯会设置三四名决赛。

    部分联赛如MLB和NBA季后赛使用"几局几胜"制(如七局四胜),避免因单场比赛结果就被淘汰。

    常见问题

    应该选择哪种赛制?

    根据赛事目标和限制条件选择。时间有限或参赛人数众多时,单败淘汰更合适。如果重视公平性并希望结果准确反映实力,双败淘汰更好。

    什么是轮空?

    当参赛人数不是2的幂次方时,部分选手在首轮没有对手。这些选手获得"轮空",自动晋级第二轮。这实际上与种子相同。

    需要三四名决赛吗?

    在单败淘汰中,两名半决赛失利者并列第三。如需决出单独的第三名,需另行举办三四名决赛。在双败淘汰中,败者组决赛失利者获得第三名,胜者获得第二名(或可能是冠军),排名自然产生。

    双败淘汰需要多长时间?

    由于比赛场次约为两倍,理论上双败淘汰需要两倍时间。但如果胜者组和败者组并行进行,实际增加的时间可能不会那么多。

    有没有不设重置的赛事?

    有的,由于时间限制,部分赛事取消重置。这样胜者组决赛选手失去了"不败优势",严格来说不是真正的双败淘汰。但出于实际原因有时会采用这种做法。

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